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1.00x

表情(差分=離散パラメータ)

レイヤー(パーツ編集)

100%

編集モードON=変形なしの正面に直接ドット描画(鉛筆/消し/スポイト・Ctrl+Z で取消)。 描いた内容は即リグに反映。 行クリック=編集対象。 目/口は表情で表示中(●)かアクティブを編集。

DAIKU でアートを描く連携。 書出=各パーツをパーツ名のレイヤーにした .pxlart を出す→DAIKU(draw)で開いて各レイヤーに描く→保存。 読込=その .pxlart をレイヤー名でパーツへ反映(ドット解像度 pix を取り込み)。 名前を変えなければ往復可。

頭(幾何=ツールが再配置)

0
L100 ← 0(正面) → R100(キャラ視点)
0
0
0
0
6
100%

パーツ・バインド(割り当て)

レイヤーにパラメータ→反応を割り当てる(フォワード・パラメータ・バインド)。変更は即プレビュー反映。 param=yaw/breath、 値は project=R / 他=k。

クリップ(タイムライン=パラメータtrack)

0.00s
keys → yaw:0 lean:0 roll:0

スライダで作った値を再生位置に「キー」として打つ→補間で中割り再生。 ベイク=N コマを横ストリップPNGに焼く(ランタイム駆動の互換用の出口)。 yaw/lean/roll の3track。

表示

5x

使い捨てモック。傾き/位置/呼吸=ツールが整数スナップで再配置、表情/まばたき=差分の差し替え、髪=ばね物理。顔・前髪は頭アンカー継承(はめ込み)

統合時に残すのは rigcore.js だけ。詳細は README